Último en Tecnología

Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar, crear bienes, servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.

Mejores Aplicaciones para tu Móvil

Una aplicación móvil, apli o app (en inglés) es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles. Por lo general se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución, operadas por las compañías propietarias de los sistemas operativos móviles como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros.

Los más Novedosos Teléfonos Inteligentes

El teléfono inteligente (en inglés: smartphone) es un tipo de teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades, semejante a la de una minicomputadora, y con una mayor conectividad que un teléfono móvil convencional.

martes, 8 de diciembre de 2015

Panasonic presenta su nueva computadora Toughbook CF-54 de uso semi-rudo




Se trata de un equipo con cuerpo de aleación de magnesio, resistente a caídas y salpicaduras.
Si son de los que, por trabajo o por cualquier otra razón, necesitan una computadora resistente para traerla en la calle todo el tiempo, Panasonic ha ofrecido buenas alternativas desde hace ya algún tiempo con su línea Toughbook, y ahora presentan su nuevo modelo CF-54.
Se trata de un equipo cuya carcasa está hecha con una aleación de magnesio y cuenta con la certificación militar MIL-STD-810G y la protección IP5x. Todo esto significa que es resistente al polvo aguanta uso semi-rudo contra salpicaduras y caídas accidentales. Además, su cuerpo incluye una asa integrada para transportarla a donde sea.




Sus características técnicas son personalizables según lo que requiera cada usuario, pero entre ellas podemos encontrar procesadores Intel Core i5, baterías de hasta 11 horas de duración (o 18 si se usa una secundaria que puede incorporarse sin dejar de trabajar en el equipo), memorias RAM de hasta 16GB, discos duros de 500GB o de estado sólido de hasta 256GB, Windows 7 u 8 y pantallas HD o Full HD de 14 pulgadas.
Desde luego, el precio varía según las características que busque el usuario (de entrada hay cuatro versiones distintas: Lite, Prime, Gloved MultiTouch y Performance), pero se pueden configurar modelos por desde 2,300 dólares (unos 38,342 pesos). Sí, son más caras que muchas otras laptops, pero por su cuerpo de uso semi-rudo, se trata de una inversión que puede durar muchos años.

El Samsung Gear S3 podría presentar interesantes novedades a nivel de hardware


Samsung Gear S3 El Samsung Gear S3 podría presentar interesantes novedades a nivel de hardware


El Samsung Gear S2 es para la mayoría de expertos y usuarios en general uno de los mejores smartwatches del mercado, en cuanto a diseño, pero también en lo que a prestaciones se refiere. Sin embargo la compañía surcoreana parece no querer quedarse parado saboreando su éxito y ya está trabajando en el nuevo Samsung Gear S3 que según apuntan los últimos rumores podría llegar al mercado con interesantes mejoras.
Esas mejora las podríamos encontrar principalmente en el interior del dispositivo y es que Samsung estaría trabajando en un nuevo procesador, que estaría diseñado especialmente para este nuevo reloj inteligente. A día de hoy se están usando procesadores ya existentes para estos dispositivos, que en la mayoría de los casos son demasiado potentes. El Exynos 3250 que monta el Gear S2 no es una excepción.
El procesador del nuevo Gear S3 tendría un menor número de núcleos Cortex-A7 y funcionará con una frecuencia de trabajo inferior a 1 GHz. Esto haría que el rendimiento general del smartwatch fuera mejor y que además se alargara la autonomía al no consumir tanta batería el nuevo procesador, totalmente optimizado.
Por el momento sólo se trata de rumores, aunque las pretensiones de Samsung tienen bastante lógica y es que montar un procesador demasiado potente sólo ofrece resultados negativos, sobre todo en el consumo de la batería. Sobre lo que todavía no sabemos nada es sobre la posible llegada al mercado del Gear S3. Eso sí, casi con total seguridad lo podremos ver a lo largo del 2016, aunque más bien a finales del año ya que de momento el Gear S2 tiene muy poco tiempo de vida en el mercado.

Samsung Galaxy S7 con Snapdragon 820, tiene un mal rendimiento


Samsung Galaxy S7 con Snapdragon 820, tiene un mal rendimiento

Desde hace un tiempo se viene comentando que con la llegada del Samsung Galaxy S7, la compañía coreana volvería a poner en el mercado dos modelos con diferentes procesador (en cada región se pondría a la venta uno u otro modelo). El caso es que se han comenzado a publicar resultados obtenidos con cada una de las posibles versiones y, lo cierto, es que el que incluye el SoC Exynos se postula como el más potentes de los dos.
De esta forma se viene a confirmar que el componente fabricado por la propia Samsung, el Snapdragon 820 volverá a ser el procesador más potente del mercado (y es que, como se ha podido conocer, lo más probable es que en el Samsung Galaxy S7 se incluyan mejoras en funcionalidades y hardware, y no tanto en lo que se refiere al diseño), dejando atrás alSnapdragon 820. Al menos así lo indican los resultados obtenidos en el test sintético Geekbench.

En la prueba de rendimiento que comentamos el Samsung Galaxy S7 con Exynos consigue las siguientes puntuaciones: 2.294 y 6.908 (Single-Core y Multi-Core, respectivamente). Por su parte, la variante con Snapdragon ha obtenido 2.456 y 5.423. Es decir, que no queda mal en la primera de las pruebas pero, cuando el rendiento es máximo, no está a la altura del elemento fabricado por Samsung -es más, el iPad Pro de Apple también lo supera-. Evidentemente no son malos resultados, ni mucho menos, y la capacidad para ejecutar todo tipo de aplicaciones está asegurada.

Cada región, un modelo de Samsung Galaxy S7

Pues sí, esto parece que será de nuevo lo que ocurrirá con el modelo de gama alta de la compañía coreana que todo apunta que se pondrá en juego, otra vez, en el Mobile World Congress de Barcelona (en el mes de febrero de 2016). Por lo que se ha podido conocer, todo apunta a que en Europa se pondrá a la venta la variante con Exynos 8890, mientras que la que integrará el Snapdragon 820 llegará a zonas como EEUU y China. Parece que los costes son una de las razones esenciales para que se vuelva a la forma de actuar que ya fue de la partida en, por ejemplo, el Galaxy S5.

Ahora está por ver si los problemas de calor que afectaban al Snapdragon 810 se han corregido con la arquitectura Kryo que es de la partida en el nuevo procesador 820 (debe ser así, ya que esta fue una de las razones que llevó a los coreanos a descartar su uso en su teléfono de gama alta que ahora mismo está en el mercado). Personalmente creo que una diferencia de casi 1.500 puntos en Multi-Core en Geekbench es una cantidad bastante respetable, por lo que si esto se confirma este apartado es uno de los que habrá que revisar detenidamente y seguro que más de un usuario recurre a la importación para hacerse con el Samsung Galaxy S7 con procesador Exynos.

Edita video en tu celular con Adobe Premiere Clip



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Adobe ha adoptado cada vez más a los dispositivos móviles como una herramienta creativa seria, con los teléfonos cada vez más poderosos, podemos hacer mucho con estos dispositivos en la palma de nuestras manos.

Como parte de esta transición a móviles, ahora estrenaron Adobe Premiere Clip, una versión simplificada de su extensa herramienta de edición de videos, Adobe Premiere.

Funciona de una manera muy sencilla. Primero seleccionas fotos o videos que irán dentro de tu video, esto puede ser de tu celular, de Lightroom o de Creative Cloud. Ya que seleccionaste el contenido, puedes seleccionar el modo de edición Manual o edición Automática

De hecho, la edición Automática está muy interesante, ya que crea tu video con el ritmo de la música que elijas, puedes seleccionar canciones dentro de la galería de Adobe o también puedes elegir canciones que tengas en tu celular (No Spotify ni otros apps de streaming, pero sigue siendo muy bueno). Ya que tengas la canción y el ritmo seleccionado podrás acomodar el orden del contenido en la secuencia.

Por el otro lado, en la edición manual tienen bastante más control sobre el contenido. De todas las fotos y videos puedes editar la exposición, la intensidad de tonos claros y oscuros, así como la duración del contenido en tu secuencia.

Al momento de editar el video manualmente tienes el control de más aspectos como el audio, que puedes fijar con Volumen Inteligente que hace que todo el volumen del clip sea consistente, y también puedes agregar transiciones de audio al inicio y al final del clip. También permite agregar textos, pero sobre un fondo de color que no se ve nada amigable.

Como todo hoy en día, también se le puede agregar un filtro para darle el look que quieras a todo el video, aunque por ahora no podrás ir cambiando de filtros entre escenas.

Ya que tengas tu video listo, puedes publicarlo en YouTube, guardarlo en tu galería, en el Creative Cloud o inclusive lo puedes mandar a Premiere Pro directamente de tu celular para que sigas haciendo una edición más completa en la computadora.

La aplicación es gratuita para iOS y Android, lo único que es necesario es tener una cuenta de Adobe, no es necesaria la suscripción pagada al Creative Cloud y lo podrás usar sin pagar un solo peso.

El Nintendo NX entraría en producción en el primer trimestre de 2016




Hasta ahora, Nintendo ha sido bastante reservado cuando se trata de hablar de su próxima consola, la cual lleva por nombre clave NX. El antiguo presidente de la compañía, Satoru Iwata, anunció la plataforma a inicios de este año, justo antes de la revelación de la inclusión de la empresa en los dispositivos móviles, pero el tiempo y las juntas financieras han pasado y hasta ahora no se ha dado nueva información del hardware.

Sin embargo, un nuevo rumor proveniente del sitio DigiTimes sugiere que la consola entrará en producción a finales del primer trimestre de 2016 y que se planea que venda por lo menos 20 millones de unidades durante el próximo año. Aún así, los proovedores de componentes son menos entusiastas sobre esa cifra, ya que afirman que Nintendo sólo será capaz de vender entre 10 y 12 millones de sistemas NX.

Finalmente, el sitio dice que Foxconn Electronics será el fabricante del sistema, pero por supuesto, esta compañía y Nintendo no han querido comentar sobre este asunto. Cabe recordar que a mediados de octubre surgió un rumor que decía que la empresa japonesa ya había comenzado a distribuir el kit de desarrollo de NX a estudios third-party, con el fin de que puedan comenzar a crear juegos para el nuevo hardware.

En él también se afirmaba que a Nintendo le gustaría que el sistema incluyera tanto una consola para jugar en casa como una unidad que pudiéramos llevar a cualquier lado como si se tratara de una plataforma móvil de videojuegos, aunque ésta también podría funcionar en conjunto con el hardware principal.

Por otro lado, el analista de la industria, Michael Pachter, aseguró que es poco probable que veamos a NX saliendo el próximo año, basándose en el comportamiento de Nintendo con sus anteriores consolas, aunque no descarta la posibilidad si es que la compañía muestra algo del nuevo sistema antes de E3 2016, que se llevará a cabo en junio.

David Cespedes

Transforma tu reloj análogo en un smartwatch

Una startup llamada Chronos quiere llevar un smartwatch a la muñeca de cualquier persona sin que ésta se tenga que deshacer del reloj tradicional que ya tiene; y es que la compañía debutó su primer producto: un disco delgado y de acero que se adhiere a la parte inferior de cualquier reloj, dándole un par de funciones inteligentes, como notificaciones telefónicas. Este accesorio es de 2.5 milímetros de espesor y tiene un diámetro de 33 milímetros; gracias a su pequeño tamaño, puede caber debajo del 80% de los relojes en el mercado gracias también a su tecnología de microsucción, lo que hará que no deje ninguna marca de adhesivo como otra clase de aditamentos. A pesar de que Chronos no te permite enviar mensajes de texto a tu reloj para permitirte responder con tu voz, el accesorio y su aplicación complementaria para iOS y Android, sí deja administrar tus notificaciones y priorizar la mayoría de tus contactos importantes, sincronizar tus datos de aplicaciones de fitness y, posiblemente la mejor función de todas, los controles por medio de gestos.

David Cespedes

¿Y si hacemos un radio-telescopio casero?

En el 2008 fui a Tonanzintla, en donde tuve acceso a platicar con los astrónomos que trabajan ahí, amén de haber estado en el telescopio de 1 metro con el que vimos Saturno. Más aún, la visita nos llevó al Gran Telescopio Milimétrico, el cual está pegado al pico de Orizaba. Fue una interesante experiencia. A partir de esta visita, me interesó particularmente la radio-astronomía. A diferencia de la astronomía que usa enormes telescopios,en la radioastronomía se usan enormes antenas parabólicas. La ventaja es que este enfoque es inmune a los problemas típicos de la astronomía óptica, como puede ser la luz de fondo (la de las ciudades, que contaminan las observaciones o las hacen más difíciles), o bien, cuando simplemente está nublado no hay manera de observar la bóveda celeste. En cambio, en la radio-astronomía se atrapan señales electromagnéticas, no necesariamente en el espectro visible, y así podemos intentar estudiar señales que llegan en una longitud de onda específica. Además, no tiene que ser estrictamente de noche para hacer estas “observaciones”. Pues bien, investigando en la red hallé que alguien había escrito un libro sobre cómo hacer radio-astronomía casi a nivel casero. Percival Andrews escribió no solamente un buen tratado para principiantes, sino que en su libro habla de cómo crear un dispositivo electrónico (un amplificador de señales) y más aún, el autor escribió software para procesar las señales que capturaba su amplificador. Le compré su libro por unos 200 pesos y me lo mandó en formato PDF.Entonces me apersoné en el Instituto de Astronomía de la UNAM. Sonaba interesante desarrollar el proyecto porque por una parte, era claro que en el transcurso del mismo se podría aprender mucho y mi reflexión es que este tipo de trabajos debería hacerse desde nivel preparatoria (y quizás secundaria), para promover el interés por la ciencia. Hablé entonces con Fernando Angeles, quien está en la parte de electrónica de dicho instituto. Aunque Fernando tiene siempre buena disposición, fue a la larga claro que lo que no tenía era tiempo para ayudarme en ese trabajo, porque es claro que mi ignorancia en electrónica es enciclopédica.

David Cespedes

Ya puedes retroceder y adelantar los videos de Periscope

Periscope es una de las tantas aplicaciones que te permiten hacer transmisiones en vivo de video usando tu smartphone. Con tantas de ellas haciéndose cada día en todo el mundo, muchas personas se tienen que conformar con ver las retransmisiones de las mismas.
Para hacer más fácil a los usuarios de Periscope navegar por dichos videos, sus creadores escucharon las peticiones de los fans y ahora han agregado la posibilidad de adelantar y atrasar los clips, siempre y cuando cuenten con la más reciente versión de la aplicación.
Esta nueva función sólo se encuentra disponible por ahora en Android. Para acceder a ella, sólo hace falta hacer una presión de varios segundos en la repetición, algo que hará que ésta se cambie a una vista en miniatura y aparezca una línea de tiempo, con la que los usuarios pueden adelantar o retroceder el video. En el caso de la versión web, sólo se necesita hacer clic en el minuto y segundo exacto al que uno se quiere saltar, como si fuera un video de YouTube.
Sin duda, esta nueva característica será de bastante utilidad en la plataforma, ya que por lo general, los primeros segundos de los videos guardados son un poco aburridos, ya que generalmente se usan por la persona que está transmitiendo para que todo esté en orden y poder hacerlo lo más cómodamente posible. En cuanto a cuándo estará disponible en iOS, se espera que la actualización llegue en algún momento de la próxima semana.

David Cespedes

Uber Pool llegará pronto a la Ciudad de México



De acuerdo a una reciente entrevista del periódico El Financiero con el director general de Uber en México, Rodrigo Arévalo, la compañía lanzará en el Distrito Federal, antes de que termine el mes de noviembre, un nuevo servicio llamado Uber Pool.
El cómo funciona Uber Pool es sencillo: cuando varios usuarios piden un auto y se encuentran en una zona cercana, pueden optar por compartir el servicio. Esta modalidad permitirá a los clientes ahorrar alrededor de 30% respecto a un viaje individual, mientras que los choferes podrían ganar ese mismo porcentaje adicional en cada viaje de Uber Pool.

“El usuario va a acceder a Uber Pool desde la aplicación, el sistema se va a dar cuenta cuáles usuarios se encuentran cerca y si su ruta coincide, lo que hará Uber es poner de acuerdo a los usuarios, en lugar de que ellos lo hagan personalmente y en lugar de pedir dos coches pedirá uno”, explicó Arévalo.

Uber Pool iniciará solamente en la Ciudad de México, con el resto de las ciudades en donde se encuentra disponible el servicio de Uber aún por confirmarse.
Su objetivo principal es que los usuarios gasten menos y que los choferes ganen más, pero también servirá para reducir el número de automóviles en la ciudad.

David Cespedes

Uber Pool llegará pronto a la Ciudad de México



De acuerdo a una reciente entrevista del periódico El Financiero con el director general de Uber en México, Rodrigo Arévalo, la compañía lanzará en el Distrito Federal, antes de que termine el mes de noviembre, un nuevo servicio llamado Uber Pool.
El cómo funciona Uber Pool es sencillo: cuando varios usuarios piden un auto y se encuentran en una zona cercana, pueden optar por compartir el servicio. Esta modalidad permitirá a los clientes ahorrar alrededor de 30% respecto a un viaje individual, mientras que los choferes podrían ganar ese mismo porcentaje adicional en cada viaje de Uber Pool.

“El usuario va a acceder a Uber Pool desde la aplicación, el sistema se va a dar cuenta cuáles usuarios se encuentran cerca y si su ruta coincide, lo que hará Uber es poner de acuerdo a los usuarios, en lugar de que ellos lo hagan personalmente y en lugar de pedir dos coches pedirá uno”, explicó Arévalo.

Uber Pool iniciará solamente en la Ciudad de México, con el resto de las ciudades en donde se encuentra disponible el servicio de Uber aún por confirmarse.
Su objetivo principal es que los usuarios gasten menos y que los choferes ganen más, pero también servirá para reducir el número de automóviles en la ciudad.

David Cespedes

Robot PaPeRo: Reseña

Nos guste o no, los robots están cada vez más cerca de actividades cotidianas y esa escena de película de ciencia ficción en la que en todas las casas hay un robot con inteligencia artificial es cada vez menos descabellada.
Prueba de esta evolución es PaPeRo, un robot que, si bien no es nuevo ya que lleva varios años en el mercado, es uno de los pocos robots que ya están disponibles de manera comercial y que actualmente ya habita en varios hogares japoneses por una renta mensual de aproximadamente 250 dólares.
Este robot, que está pensado para ser de compañía especialmente para menores y personas de la tercera edad, cuenta con una gran variedad de sensores, cámaras y micrófonos que le permiten interactuar con las personas, entender lo que le dicen e ir, poco a poco, aprendiendo de ellos y adaptándose a sus costumbres.
Es por eso que nos dimos una vuelta a las oficinas de NEC en México, que es la compañía que se ha encargado del desarrollo de este robot desde hace ya varios años.

David Cespedes

David Cespedes

Crean nanomáquina de ADN para explorar el cuerpo humano


Científicos de la Universidad de Texas han desarrollado una nano-máquina hecha de ADN que tiene la capacidad de explorar las células en una dirección aleatoria. Un nano-caminante que refieren los investigadores podría ser usado para recorrer el cuerpo humano y detectar o atacar células tumorales.
Anteriormente, los caminantes de nanopartículas sólo eran capaces de caminar sobre sobre diferentes superficies si se les programaba en una y dos dimensiones. Ahora esta nanomaquina es capaz de moverse en cualquier dirección y sin la necesidad de ser programada.

“Este es un importante paso adelante en el desarrollo de nanomáquinas de ácidos nucleicos que pueden actuar bajo varias condiciones, incluso dentro del cuerpo. Creo que los caminantes de ADN podrán permitir a células defensoras recorrer la superficie de órganos, y vigilar de forma constante si un cáncer está presente”, Andrew Ellington, investigador de la Universidad de Texas y responsable de la investigación.

El objetivo último de esta tecnología sería detectar ciertas células en el organismo, como las tumorales, e incluso poder descargar en ellas algún tipo de sustancia, como antitumorales. De momento, se habían conseguido “nano-caminantes” que podían moverse en dos dimensiones. Pero, este nuevo caminante puede moverse de forma aleatoria y dar 36 pasos, lo que sería útil si se pretende detectar una célula cuya posición se desconoce, por ejemplo.



Para Ellington, esta tecnología es una forma de combinar la programación de la informática con los objetos materiales: “La nanotecnología del ADN es especialmente interesante porque explora el mundo de la computación material, donde los ‘programas’, como caminar son llevados a cabo por objetos físicos, en vez de por dispositivos eléctricos o magnéticos”. Por ello, las aplicaciones futuras parecen casi infinitas. Este mini-caminante está hecho de una hebra de ADN que tiene la forma de dos pequeñas patas unidas por medio de un torso. Al igual que un humano, esta pequeña máquina se mueve poniendo una pierna por delante y luego elevando la otra para adelantarla. Como si se tratara de un caminante borracho, es incapaz de pisar la misma zona dos veces, puesto que cada paso lo da en una dirección aleatoria. Aunque aún falta mucho que aprender acerca del diagnóstico y la cura del cáncer, Cheulhee Jung, otro de los investigadores que ha participado en este estudio, ha concluido: “Todos los avances comienzan con pasitos de bebé. En este caso, los pasos los da un caminante de ADN”.

David Cespedes

¿Cuántos desarrolladores de apps son millonarios?

Tal vez sea algo que nos han querido vender: que se puede hacer mucho dinero programando apps móviles. La cuestión es que nunca sabemos quiénes han sido aquellos beneficiados en ventas de forma tal que hayan logrado un gran capital. La pregunta de cuántos desarrolladores hay que hayan hecho millones gracias a las ventas de sus apps se resuelve de una vez aquí mismo. Pollen decidió investigar y reemplazar todas estas especulaciones sobre la cantidad de dinero que supuestamente se puede hacer programando apps. La empresa, asociada con Priori Data, llegó a conclusiones interesantes.De acuerdo a este estudio, unos 1260 desarrolladores de iOS han logrado la marca de un millón de dólares. En Android el número de desarrolladores con este número de dólares en ganancia es de 759. Hay sin embargo 132 desarrolladores que han hecho un millón de billetes verdes en ambas plataformas. Pollen reporta esto como un hallazgo positivo, diciendo: “Siempre hemos escuchado que las tiendas de apps están sobrepobladas y que es imposible para un nuevo desarrollador hacer dinero. No obstante esto, la realidad es que más desarolladores están construyendo apps exitosas para negocios en la economía de las Apps, mucho más que nunca antes”.
Pollen analiza lo que llama “velocidad del capital”, el cual ve las utrilidades ganadas en la app store o en Google play cuando se promueven las apps. Esta es la explicación que dan: “Virtualmente todas las apps y juegos se basan en promoción pagada para hacer crecer el número de usuarios y la base instalada. Sin embargo, sin acceso a fondos las apps para los teléfonos inteligentes frecuentemente desaparecen de la visibilidad de la tienda de apps y entonces no logran el empuje inicial para posicionarse”.El fundador de Pollen, Martin Macmillan, dice que hay un segmento de la tienda de apps que no es millonaria de la noche a la mañana, o que se mantiene en los más altos rankings en las gráficas de la tienda de apps, pero que hacen de 5,000 a 500,000 dólares por mes. Macmillan quiere llegar a eliminar el concepto desvirtuado de que si no se está entre los cinco desarrolladores, entonces se está en la “línea de la pobreza de las apps”, un término acuñado por VisionMobile para aquellas apps que no logran más de 500 dólares por mes. De hecho, VisionMobile habla que en una encuesta hecha a unos 13 mil desarrolladores, el 21% indicó que gana unos 5,000 dólares o más por mes.
Probablemente el mensaje más esperanzador es que el 45% de todas las utilidades de las apps las logran desarrolladores fuera del top 100. En otras palabras, 2.3 millardos de dólares fueron generados por la llamada ‘la cola larga de desarrolladores’ en los últimos 12 meses. Esto quiere decir que hay una esperanza razonable de tener un ingreso más o menos interesante si se es un desarrollador de apps.

David Cespedes

No más contaminación gracias a Smog Free Tower



La contaminación del aire es un serio problema en las ciudades, donde el esmog ya es una parte del paisaje urbano. Ahora, un diseñador noruego ha construido la Smog Free Tower, un súper purificador capaz de limpiar hasta 30,000 metros cúbicos de aire contaminado por hora.Actualmente la torre purificadora de siete metros de altura ya está funcionando en un parque de Rotterdam (Países Bajos) y en breve, otro prototipo comenzará una gira por el mundo para efectuar demostraciones, reduciendo la polución en ciudades como Pekín, Mumbai, México D.F., Los Ángeles y París, de acuerdo con su creador, el diseñador Daan Roosegaarde.La torre va equipada en la parte superior con un sistema de ventilación radial que aspira el aire sucio y lo conduce a una cámara donde las partículas inferiores a 15 micrómetros de diámetro reciben una carga eléctrica positiva.



“Al igual que las virutas de hierro atraídas por un imán, las micropartículas con carga positiva se adhieren a un contraelectrodo conectado a tierra y situado en la misma cámara y, después, el aire limpio es expulsado a través de las rejillas de ventilación ubicadas en la parte inferior de la torre y que rodean toda la estructura, formando a su alrededor una burbuja de aire libre de esmog”, dijo Bob Ursem, investigador de la Universidad de Tecnología de Delft y miembro del equipo que ha diseñado y desarrollado la torre.El proceso no produce ozono, utiliza energía eólica y en él se gasta la electricidad equivalente a un hervidor de agua. Una vez a la semana se recoge de la torre el polvo de esmog lleno de carbono atrapado, que se comprime en unos pequeños cubos de 8.4 milímetros. Con ellos se crean anillos que sirven para apoyar este proyecto y transmitir una experiencia sensorial de un futuro más limpio. Con el esmog recogido en Rotterdam en un día, se pueden producir 35 cubos para joyas.



Cada una de estas gemas negras, que pueden adquirirse como recompensa por participar en la campaña de financiamento del proyecto. Como ya se mencionó, Roosegaarde espera que su proyecto pueda replicarse en otras ciudades del globo; la siguiente ciudad sera la capital china, donde el diseñador tiene previsto inaugurar un nuevo purificador capaz de crear un entorno libre de contaminación de 40 metros cuadrados.

David Cespedes

Rumblr, el Tinder de las peleas callejeras



A pesar de que Tinder se ha popularizado como la supuesta solución a la soledad de las personas, un grupo de desarrolladores ha preferido buscar la hermandad a través de la fuerza y sangre con una aplicación con un concepto similar a Tinder, pero con la diferencia de que en cada cita que se obtenga en lugar de besos y caricias, ganen unos cuantos moretones y pierdan uno que otro diente.Con el nombre de Rumblr, esta nueva aplicación social permitirá a los usuarios encontrar a otros valientes con quiénes descargar su estrés y frustraciones, creando citas para enfrentarse en una pelea callejera: sí, algo así como la pleícula El Club de la Pelea.Gracias al uso de las herramientas de geolocalización de la aplicación, ésta permitirá a los usuarios encontrar rivales, ya sea por la vía de cercanía o bien, con una tabla estadística de los usuarios que dice ofrece información sobre sus encuentros anteriores, si poseen alguna especialidad en algún tipo de arte marcial o si es amateur. Gracias a estos datos, el software podrá analizarlos y elegir a un adversario.Para organizar un encuentro con algún rival bastará con seleccionarlo; si el contrincante acepta, se iniciará un chat en donde podrán agendar el lugar y hora de la pelea, y hasta emplear los insultos o burlas como intimidación.Pero esto no termina ahí, ya que si les encanta ver sangre pero viven de su rostro y no quiere perder su belleza física, la aplicación también ofrece la posibilidad de ser simplemente espectador, al marcar en el mapa las peleas que se encuentren cerca de su posición.Aunque todavía no se encuentra disponible en algunas tiendas de aplicaciones, el día de hoy, el equipo de Rumblr lanzará una beta a través de su página oficial, para los usuarios de iOS con el fin de ver cómo funciona la aplicación y si realmente los interesados se avientan a los golpes.Por otro lado, será interesante ver cuánto durará una aplicación que apunta a ser demasiado polémica, ya que en muchos países se reprueban las peleas callejeras a tal grado de ser ilegales, donde además de ser una actividad de desorden público, tienden a involucrar apuestas, consumo de drogas o alcohol en vías públicas y que más de uno salga realmente herido o hasta la posibilidad de perder la vida.

David Cespedes

Foam Ledsaber, un nuevo intento por crear las espadas láser de Star Wars



¿Harto de fingir que la fuerza te acompaña con tu rígida espada láser de cristal con la que no puedes golpear a nadie? Ahora hay una nueva esperanza…
Fanáticos de Star Wars, les presento su nueva espada láser.
Con toda la emoción que hay por el próximo estreno del Episodio 7 de La Guerra de las Galaxias, muchos inventores han hecho todo tipo de creaciones para acercar este mundo de ciencia ficción a nuestra realidad.En Kickstarter una compañía llamada Calimacil quiere crear la espada láser perfecta que combina lo mejor de las espadas actuales, el brillo de las espadas de cristal y la flexibilidad de las espadas de espuma con las que puedes golpear a tu enemigo. Estas espadas están fabricadas con una espuma especial diseñada para soportar golpes sin deshacerse, pero esto en conjunto con una serie de LEDs harán que esta espuma brille para crear ese efecto de espada láser que tanto adoramos. Obviamente, estas espadas también pueden ir integradas con sensores de movimiento para hacer los efectos de sonido acorde a tus movimientos.Un verdadero padawan moriría por tener una de estas espadas en sus manos. Hay varias versiones, puedes comprar la espada de espuma por $130 dólares. (wow, demasiado para espuma, en mi opinión) o puedes adquirir la versión Advancer Plasma RGB de múltiples colores, sonidos e inclusive conexión a un app para tu teléfono para cambiar los colores de tu espada por solo $425 dólares.Nadie dijo que ser un Jedi fuera barato.

David Cespedes

El ‘asesino USB’ ahora en crowdfunding

Desde hace tiempo sabemos de un mecanismo que se ha dado a través de Internet, cuya intención es hacerse de fondos para proyectos que puedan ser interesantes pare un grupo particular de personas. Por ello, vemos inventos para por ejemplo, protegerse del robo de la bicicleta o bien, un nuevo auto a pedales o quizás, lo último en computadoras minúsculas a precios de risa. En el crowdfunding, IndieGogo, Kickstarter, entre otros, se pueden hallar muchísimas iniciativas. Algunas logran su propósito y consiguen los fondos. Otras no logran el suficiente interés y mueren en el intento.
Pues bien, ha salido una interesante iniciativa para ser apoyada en estos sitios de crowdfunding. Se trata de un dispositivo para impedir que nos roben la identidad o que se hagan de nuestros datos. ¿Cómo? Destruyendo la computadora en donde se tiene a información sensible. El dispositivo es el USB Killer, por el que piden 99 dólares, en donde usted puede destruir el puerto USB de la computadora y todo lo que esté conectado a éste.El USB Killer es un dispositivo que se conecta en el puerto USB, se carga internamente y lanza esa energía, ese voltaje a la computadora. El proceso se repite hasta que algo se descompone. En las pruebas hechas en el video muestra exactamente lo que hace este dispositivo: matar a la computadora.



La campaña de Indiegogo para el USB Killer viene con una explicación más detallada de las funciones del dispositivo. Internamente tiene un convertidor de corriente directa que carga un par de capacitores a unos -110V. Cuando estos están cargados, el voltaje se manda desde el propio puerto USB y algo ocurrirá. Los ocurrentes inventores indican que el “matar” solamente el puerto USB no necesariamente garantiza la funcionalidad del dispositivo y se pone la siguiente leyenda: “Por favor, esté atento a la siguiente advertencia: El USB Killer puede dañar su tarjeta madre, pero dependerá de su computadora. Pre-ordenar el dispositivo implica que entiende usted este hecho”.La realidad es que no sé muy bien qué tan buena idea es este dispositivo. Imaginemos que alguien, sin oficio ni beneficio, pone el dispositivo en las computadoras de algún laboratorio de alguna facultad y daña diez o veinte máquinas sólo por el simple goce de hacerlo. Podrá ejecutar esta labor en menos de media hora. Los daños monetarios pueden ser importantes. Pero usted, lector, lectora binarios de unocero, ¿qué piensa?

David Cespedes

Dicen que ya hay casi 7 millones de Apple Watch en el mundo



Seis meses después del lanzamiento del Apple Watch, todo parece indicar que las ventas del smartwatch se estarían acercando a los 7 millones de unidades. Un reporte proveniente de la firma de investigación Canalys afirma que Apple actualmente lidera el mercado de esta clase de dispositivos por una gran margen.Esta compañía hace notar que Apple desplazó tres millones de smartwatches en su más reciente trimestre, lo que la convertiría en la única empresa en vender más de 300,000 unidades durante dicho periodo.Como forma de comparativa, Pebble sólo vendió alrededor de 200,000 dispositivos, mientras que las ventas de Samsung tuvieron un declive, aunque no se dieron a conocer sus cifras exactas. Se esperaba que la compañía surcoreana tuviera un gran regreso con su nuevo Gear S2, pero al parecer no fue así y Apple le lleva la delantera, además de que se espera que las ventas del Apple Watch se disparen aún más durante la temporada de compras navideñas.Canalys también analizó el mercado de las bandas inteligentes de fitness, donde las correspondientes a Fitbit y Xiaomi fueron las dominantes. Las dos empresas vendieron alrededor de 10 millones de unidades de forma combinada, sobre todo por la Mi Band de bajo costo de Xiaomi y al crecimiento sólido que ha tenido últimamente Fitbit.

David Cespedes

Photo Magic, la nueva manera de compartir fotografías en Facebook Messenger



Facebook Messenger recientemente alcanzó la cifra de 700 millones de usuarios mensuales y se ha convertido en una forma popular para que las personas compartan fotografías con sus amigos. Las personas que lo usan, envían colectivamente unos a otros 9,500 millones de capturas al mes y ese número está creciendo más rápido que la tasa global de mensajería.
Eso llevó a Facebook a considerar formas de mejorar la compartición de imágenes en Mesenger, y una de ellas es Photo Magic, que monitorea la carpeta de fotografías de tu cámara y te envía notificaciones cuando reconoce a uno o más de tus amigos para después preguntarte si deseas enviárselas. Esta función se encuentra disponible sólo en Australia a manera de prueba y de forma exclusiva para Android, aunque en los próximos días también llegará a iOS y a otros países del mundo.La característica es ligeramente similar a Moments, una aplicación independiente lanzada por Facebook este año; sin embargo la diferencia es que en ella se necesita que las demás personas también la tengan instalada para poder compartir las fotos, mientras que en Photo Magic, el envío de imágenes es por medio del propio servicio de mensajería.Photo Magic, que por supuesto será una característica opcional, está creada con el propósito de resolver un problema fundamental de la antigüedad de la cámara de un smartphone. Y es que muchas personas seguramente tienen cientos de fotografías de amigos en su carpeta y, a pesar de sus buenas intenciones, probablemente nunca se las enviaron para que también las tuvieran ellos.

David Cespedes

Dispositivos inalámbricos implantables que bloquean las señales de dolor



Científicos de la Universidad de Washington de Medicina de St. Louis y la Universidad de Illinois han desarrollado dispositivos inalámbricos, flexibles e implantables que pueden activar y bloquear señales de dolor en el cuerpo y la médula espinal antes de que esas señales lleguen al cerebro.
 “Nuestro objetivo final es utilizar esta tecnología para tratar el dolor en lugares muy específicos, proporcionando una especie de” interruptor “para apagar las señales de dolor mucho antes de que lleguen al cerebro”, dijo Robert W. Gereau IV, responsable de la investigación. Anteriormente, estos dispositivos tenían que ser anclados a los huesos, mientras que los nuevos dispositivos se mantienen en su lugar con puntos de sutura. El beneficio de estos nuevos dispositivos flexibles es que contienen luces microled que activan las células nerviosas específicas, permitiendo a los científicos trabajar con las neuronas en la médula espinal o en otros lugares fuera del sistema nervioso central. Para su estudio se experimentoó con ratones modificados genéticamente con proteínas sensibles a la luz en las células nerviosas específicas y con el fin de establecer su efectividad, los investigadores provocaron una respuesta de dolor utilizando la luz; como los ratones caminaba por un área determinada en un laberinto, los investigadores activan los dispositivos, causando molestias para los ratones. Luego, cuando salieron de esa zona, los dispositivos apagados, despejando el malestar 



Es comprensible que los ratones aprendieron rápidamente a mantenerse alejado de esa parte específica del laberinto. Los investigadores explican que debido a que los dispositivos más pequeños son flexibles y se pueden mantener en su lugar con puntos de sutura, podrían tener usos potenciales alrededor de la vejiga, el estómago, los intestinos, el corazón u otros órganos. Aunque su estudio demostró que sus dispositivos son capaces de entregar el dolor a los ratones, explican que la misma tecnología ahora se podría utilizar para bloquear estas señales de dolor, proporcionando esperanza para los pacientes con dolor actualmente intratables. “Se demuestra la potencia de esta tecnología mediante la modulación de los circuitos de dolor periférico y medulares, proporcionando pruebas para el potencial uso generalizado de estos dispositivos en la investigación y las futuras aplicaciones clínicas de la optogenética fuera del cerebro.” Además los científicos explican que diseñaron sus implantes teniendo en cuenta los procesos de fabricación simples que permiten la producción en masa.

David Cespedes

De cuando usábamos CD-ROMs



La tecnología no se detiene. Pensemos cuando tener un módem de 1200 bauds era algo así como una maravilla. Hoy en día hablamos de velocidades de transmisión/recepción en Internet que hace apenas unos pocos años simplemente eran un asunto de ciencia ficción. Por otra parte, en lo que se refiere a software, las cosas han cambiado radicalmente. Muchos de los lectores recordarán las voluminosas cajas donde de vendían los programas de computadora. Si eran herramientas de programación entonces encontraríamos un buen número de manuales. Ahora gracias a las velocidades de subida/bajada de la red, ya todo esto desapareció. Podemos comprar software y nos los mandan vía un enlace, para descargarlo como uno o varios archivos o bien, descargamos un archivo que se encarga de instalar todo, sin importar del tamaño que sea.
Y todo esto viene a cuento porque me encontré con un viejo catálogo de la empresa Walnut Creek, de California, que fue uno de los primeros distribuidores comerciales de freeware y shareware en CDROM. La compañía fue fundada en agosto de 1991 por Bob Bruce, que fue uno de los primeros a quienes se le ocurrió vender software que había en diferentes servidores gratuitos, pero en discos compactos. La compañía logró producir cientos de títulos en CDROMs y tenían además uno de los sitios FTP con más tráfico en aquellos tiempos (ftp.cdrom.com).
En 1991, de los productos más populares se tenían, por ejemplo, la colección de programas shareware para MsDOS de SimTel, o el software shareware para Microsoft Windows, de CICA. También estaba Aminet, para los archivos de la Amiga. En enero de 1994 Walnut Creek publicó una colección de unos 350 textos del Proyecto Gutenberg, una de las primeras colecciones de libros en formato electrónico. Cabe decir que eso de “libros electrónicos” no tiene nada que ver con el concepto actual que tenemos de estos contenidos. Básicamente estos “libros” eran archivos en formato texto. No había tipos de letras, ni imágenes, nada de eso.

David Cespedes

Tumblr Estrena su propio chat de



El día de hoy Tumblr Acaba de Lanzar Una Nueva Función Que Ahora Es Básica PARA CUALQUIER rojo sociales: el de chat. Tumblr siempre ha estado Lleno de Imágenes, vídeos, archivos GIF y Otras Cosas Que han enamorado a todos los inconformistas al ver el contenido que mas Quieren. Ya Tiene algo de Tiempo con la Opción de mandar Mensajes Entre SUS Usuarios, but this Ahora roja ONU OFRECE sociales chatear instantáneo Que Podra Ser utilizado en la Web, en iOS y en Android. TAMPOCO vayan Corriendo un Tumblr esperando ver el INMEDIATAMENTE el chat, Ya Que SUS Programadores estan desplegando El servicio de mensajeria instantanea Poco a Poco a todos los Usuarios. Si ya lo Tienes habilitado, Verás Una Pequeña Cara Feliz En un globo de conversación. Si usuario ONU Que Tiene ya charlar le manda ONU Mensaje a alguien Que No Tenia he aquí automaticamente nos podemos deducir la Función habilitada. Es Una Función Que VEMOS Como algo menor, Es Un simples Sistema de Mensajes, no es gran cosa. Quiza mar ESE El Unico pequeño giro Que Tumblr NECESITA párrafo revolucionarse, al inicio Facebook Incluyó Facebook Messenger Que eventualmente mató un Muchos Servicios De Mensajería Como MSN Messenger, incluido Ahora Mensajero de Facebook es Toda una plataforma de chatear con los muchas Aplicaciones ADICIONALES, ONU Que Así chatear ninguna cosa es any.



La Unica Diferencia Es Que this chatear Podria Ser Una Conversación de las Personas Que No Se Conocen nada párrafo en la vida real. Con la amplia ¿Cantidad y Variedad de contenido en Tumblr, PUEDE Haber Todo tipo de personajes Entre Hablando sí y podria Ser el factor clave el párrafo diferenciarse de los Servicios de Whatsapp y Facebook Messenger. Si alguien Tiene el chat de habilitado Tumblr, valle Más Que APROVECHE párrafo mandar Mensajes y Hacer Que Mas Usuarios puedan Tener this nueva Función En sus Perfiles.

David Cespedes

ShitfWear, los tenis con tinta electrónica Que podras Personalizar con tu teléfono inteligente

tenissport

Si Hay Algo que le gusta hacer al Ser Humano es Darle ESE toque distintivo a SUS Cosas, Puede Ser ONU grabado o el color de la ONU USAR en especifico o Hasta crearlo desde cero y con Ello en mente UN JOVEN emprendedor ha Decidido Crear UNOS tenis Que se podran Personalizar las Veces Que deseen.
Con el nombre de ShiftWear, David Coelho, junto a la ONU grupo de entusiastas, nos Presentan Una interesante Propuesta de calzado futurista que bien podria patearle el trasero a Los Fabulosos Nike de Marty Mcfly, ya Que una Diferencia de Tener auto correa Una ajustable y luces en la suela, Estós tenis Tienen la Capacidad de switch to de colores e imagen gracias una cola las laterales del zapato estan confeccionadas por par ONU de Pantallas flexibles de tinta electrónica Que le permiten crear de y expresar SUS Diseños Más locos. Segun Creadores SUS explican, los ShiftWear hijo Resistentes al agua por Lo que sé pueden lavar INCLUIDO en la lavadora, SUS SUELAS estan recubiertas con Fibras de Kevlar párrafo Resistir Un Poco Más de lo normal, el Desgaste Acostumbrado,: Además de Que se podran cargar de dos Maneras, la primera de Manera inductiva o La Segunda un Través de la Energía Que se géneros al caminar con Ellos, Lo Que lo vuelve muy conveniente.Otro detalle interesante es Sobre las imagenes ya Que los Paneles podran Ser blancos y negros o Ser un color , permitiendo Mostrar imagenes y Hasta animaciones, TODO personalizable y programable a Través de la Aplicación de teléfonos inteligentes Para Que servira de intermediario párr Poder Estar Cambiando las Imágenes o las animaciones.Sobre La Batería comentan Que esta nos podemos deducir Una Duración de 30 Días Dejando los tenis quietos Pero pues si se USAN cotidianamente basicamente Nunca los tendrian Que recargar un Menos de Que El USO de la Pantalla mar intenso y la Actividad Física sea muy sedentaria.Por lo pronto, Como Casi Todo this tipo de inventos, los ShiftWear se encuentran en preventa un Través de Indiegogo Donde Con Mas de 120 mil Dólares ya superada Llevan su meta inicial de 25.000 Dólares. En Cuanto AL COSTO, el precio corre de los 150 Hasta los 350 Dólares dependiendo del Tamaño del calzado ya regular del mar o en forma de bota.

David Cespedes

Samsung Pagara 548 Millones de Dólares una manzana ¿El Final de su eterna disputa legal?



Despues de casi cinco años de Que de Apple demandara un Samsung por infringir En sus Patentes smartphones párrafo, indica TODO Que Finalmente la Compañía surcoreana this Dispuesta una respuesta por los Platos rotos. En Una Declaración judicial Conjunta de Ambas Empresas, Samsung ha Confirmado Que Pagara 548 Millones de Dólares Una manzana Antes del 14 de diciembre.Apple originalmente demandó un Samsung en la primavera de 2011, cuarto de época Una Donde Hubo Muchos Casos de guerra de Patentes smartphones párr . En 2012, corte Una fallo un favor de Apple, ya Que al Parecer Samsung habia sí infringido las Patentes de la Compañía párrafo Funciones Como Y gestos multitouch. Tap-to-zoom
En un inicio, Apple pedia 2.500 Millones de Dólares por Daños y perjuicios , Pero la ONU Juzgado decidio Que La Suma SOLO SERIA de 1.000 Millones de Dólares. Al final, DESPUÉS Varias Apelaciones de Ambas contradictorio, this cifra sufrio de Diferentes casas de cambio, con Samsung logrando reducirla un 930 Millones de Dólares y posteriormente a 548 Millones de Dólares en mayo of this año.Aún ASI Pudiera Ser Que esta batalla legal Esté AÚN Lejos de Terminar. : Además de reservarse El derecho de Pelear la Indemnización, Samsung ha SOLICITADO Una Revisión de su Caso por parte de la Suprema Corte de Estados Unidos, Lo Que provocaría Que El juicio del tenga Que repetirse si es Que se admite Hacer Dicha revisión.
Lo Que Este asunto f también ha traido a la mesa es el debate de la ONU Sobre la Necesidad de reformar un fondo El Sistema de Patentes, Para Que Grandes Compañías puedan Hacer suyos Conceptos muy AMPLIOS de Tecnología Que permitan Que this tipo de Disputas Finalmente lleguen una aleta Do.